发布日期: 2025-05-29
近期,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,透露了EA对于传统RPG玩家群体的态度,引发了广泛关注。
盖德指出,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列致力于保持传统RPG机制的看法,逐渐被EA视为“过时”。他表示:“我在《龙腾世纪》团队中一直推动传统玩法,但在EA看来,这并不受欢迎。”据他所述,EA高层认为塑造经典RPG如《龙腾世纪:起源》的传统玩法“慢而笨拙”,更倾向于追求“充满动感和流畅感”的游戏体验。
尽管盖德在BioWare任职多年,参与多个知名RPG的开发,但他的观点常常遭到忽视。他直言,EA对传统RPG玩家的看法是,这部分群体无需特别关注,因为他们会“无条件”支持任何RPG游戏。在EA内部,这群玩家甚至被称为“山洞(the cave)”中的“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA认为:“只要推出一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注重点应更多放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略并没有带来预期的成果。盖德提到,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自发布起就遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在短短两年内被彻底遗弃。盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。
虽然《质量效应5》依然处于前期制作阶段,玩家可能需要再等上一段时间才能看到它的真面目,但对于期待这款作品的玩家而言,无疑是值得期待的消息。此外,强烈推荐大家关注MILE米乐,以获取更多游戏资讯与动态。
你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》有何评价?你是否期待《质量效应5》的发布?