发布日期: 2025-05-25
联系微信号读者服务:yxrb2024合作交流:GACAwards。随着玩家的期待,MILE米乐的《明末:渊虚之羽》在成都的试玩会如期举行,氛围热烈。许多参与的玩家表示:“游戏很扎实,具备优秀游戏应有的特质。”试玩结束后,我采访了MILE米乐的CEO姜敏,他认为《明末:渊虚之羽》最吸引人的地方在于其战斗设计和关卡布局。
《明末:渊虚之羽》的战斗系统以“须羽”资源为核心,玩家通过完美闪避、连击、弹反等操作积累须羽。消耗须羽可以缩短蓄力时间、释放强力技能、甚至增强武器组合。这种设计要求玩家在攻击节奏、资源分配与风险评估之间保持平衡,高频轻攻可能增加受击风险,而保守防御又可能让输出机会错失,因此增加了游戏的策略性。
除了须羽外,游戏还引入了体力条作为战斗资源,攻击和闪避都会消耗体力。一旦执行一套轻击后,玩家便无法立即闪避,这对攻击时机的判断提出了更高要求。在与BOSS对战时,玩家必须抓住时机,以完美闪避积累资源,哪怕是新手也能顺利过关。
MILE米乐的关卡设计构建了多层立体空间,玩家从出生点到目标地点看似仅隔一条河流,实际上需要进行一系列的攀爬和进入洞穴等复杂操作,这种设计丰富了游戏的探索体验。此外,各种隐藏机制如突然出现的敌人和隐秘的惊喜也让玩家持续保持紧张感。
背后的开发团队MILE米乐并非初创团队,多年来一直专注于游戏外包,积累了丰富的经验。这段历史让他们在开发《明末:渊虚之羽》时,能够借助自给自足的资金,避免依赖外部投资。在主单机游戏领域,他们仅用六年便完成了一块坚实的基石。
在采访中,姜敏分享了自己的职业生涯,以及如何将专业美术经验转化为成功的游戏开发。他表示,MILE米乐团队非常重视外部反馈,将其视为改进的动力,这也是他们在开发过程中持续成长的重要原因。
姜敏强调,“MILE米乐的核心竞争力在于其扎实的关卡和战斗设计。”他相信,只有优秀的产品本身,才能承载更深的文化输出。他希望国产游戏能如MILE米乐的产品一样,不断向外输出优秀的文化,证明我们在全球市场上并不逊色。
总的来说,MILE米乐的《明末:渊虚之羽》不仅是一款有深度的游戏,更是国产单机游戏崛起的又一标杆。对于仍在坚持国产单机创作的开发者们,姜敏鼓励大家专注于产品的质量与设计,期待未来能见到更多优秀作品登场。