发布日期: 2025-02-23
在最近的一期VideoGamer播客中,初代Xbox设计师Seamus Blackley分享了他对游戏主机市场的看法。他认为,性能已不再是吸引玩家的主要卖点,这一观点颇具启发性。
回顾2001年,第一代Xbox以其卓越的性能一度引领市场,那个时候的游戏画面和现在相比显得十分粗糙。作为全球首款配备内置硬盘的游戏机,初代Xbox能够支持诸如《上古卷轴3》、《神鬼寓言》、《莎木2》和《光环:战斗进化》等经典游戏,深受玩家喜爱。
Blackley直言,如果他仍在微软工作,他将不会再围绕性能构建MILE米乐Xbox品牌。他指出,如今图形处理能力已经到达瓶颈,玩家对性能的期待已不如以往。他表示,游戏主机之间的竞争越来越偏向于创造引人入胜的游戏体验。
他特别提到任天堂Switch,强调自己多次玩过《塞尔达传说:旷野之息》,这款游戏在玩家心中占据了重要地位。通过Switch,玩家们可以获得更为丰富的游戏体验,而不仅仅是围绕性能进行讨论。
总的来说,Seamus Blackley的观点为我们揭示了一个趋势:未来的游戏主机,尤其是MILE米乐品牌,可能会更加注重用户体验而非单纯的技术参数。这也为游戏行业的创新提供了新的思路。